KRAFTON, bugün yatırımcı ilişkileri (IR) toplantısında 2025 yıllık sonuçlarını ve dördüncü çeyrek performansını açıkladı. Şirket, Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) uyarınca hazırlanan konsolide tablolarda 2025 için toplam gelirini 3,3266 trilyon KRW olarak duyurdu ve bunun yıllık bazda %22,8 artışla 616,8 milyar KRW seviyesine ulaştığını belirtti. Faaliyet karı ise 1,0544 trilyon KRW olarak kaydedildi ve bu rakam da geçen yıla göre yine bir rekor olarak öne çıktı. 2025 Mali Yılına İlişkin Temel Göstergeler bağlamında, iş segmentlerine göre yıllık gelirler PC'den 1,1846 trilyon KRW, mobilden 1,7407 trilyon KRW, konsoldan 42,8 milyar KRW ve diğerlerinden 358,5 milyar KRW olarak sıralandı. PUBG: BATTLEGROUNDS serisi masaüstü platformlarında %16’lık bir artışla en yüksek yıllık geliri elde ederken, oyun modlarının çeşitlendirilmesi ve küresel işbirlikleriyle kullanıcı etkileşimi güç kazandı. Özellikle Porsche ile yapılan iş birliği Kasım ayında oyuna önemli bir ivme kattı ve inZOI ile MIMESIS satış rakamlarına Mart ve Ekim aylarında üretken katkı sağladı. Sonuç olarak dördüncü çeyrekte PC gelirleri yıllık bazda yaklaşık %24 artışla 287,4 milyar KRW’ye ulaştı.
Mobil platformlarda PUBG MOBILE, yeni tema modları ve World of Wonder içerik güncellemeleriyle temel hayran kitlesini genişletmeye devam ederken, platformlar arası iş birlikleri genel IP serisi için olumlu bir döngü yarattı. Hindistan odaklı temalar ve yerel markalarla kurulan ortaklıklar BGMI’nin güçlü konumunu pekiştirdi. 2024 ile karşılaştırıldığında PUBG MOBILE ve BGMI kullanıcı ücretli sayısında sırasıyla %5 ve %27’lik artış görüldü.
Ek gelirler ise ADK Grubu ile Neptune’un konsolide performansını kapsayarak yıllık bazda etkileyici bir artış kaydetti. Dördüncü çeyrekte KRAFTON’un toplam geliri 919,7 milyar KRW olarak kaydedildi ve Seongsu’daki yeni merkez için planlanan geçişle birlikte 81,6 milyar KRW’lik tek seferlik bir gider, çeyreğin faaliyet karına yansıdı ve net kâr 2,4 milyar KRW olarak belirlendi. 2026 Stratejisi doğrultusunda KRAFTON, oyun geliştirme ve uzun ömürlü Franchise IP’lerini genişletme yönündeki vizyonunu güçlendiriyor. PUBG IP Franchise’ın canlı hizmetlerle desteklenen trafik ve kullanıcı etkileşimini koruyarak çift haneli büyümeye odaklanması bekleniyor. Şirket, PC ve konsol platformlarında dünya çapındaki ortaklıklar aracılığıyla IP’leri kültürel zenginliklerle harmanlayıp, kullanıcı üretimi içeriklerini ve sinerji yaratmayı hedefliyor. PUBG 2.0 ile Unreal Engine 5’e geçiş, yeni modlar ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik güncellemeleriyle oyun ekosistemini güçlendirecek. Ayrıca Black Budget, PUBG: BLINDSPOT ve Valor gibi projelerle nişangahı çeşitlendirirken, Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together ve NO LAW gibi yeni oyunlar da piyasaya sürülmeye hazırlanıyor.
Şirket, AI for Games girişimiyle üretim ve canlı hizmetlerinde yapay zeka odaklı yenilikler getirmeyi planlıyor ve “Game for AI” çerçevesinde fiziksel yapay zekâ ve ilgili alanlara açılmayı görüyor. Ayrıca ADK ile oyunlar ve animasyonlar arasındaki etkileşimi güçlendirme, Neptune ile Hindistan’da reklam teknolojileri üzerinden büyümeyi ve BGMI gibi temel yayınlardan elde edilen trafiği kullanarak yeni iş fırsatları yaratmayı hedefliyor.
Öne çıkan finansal tabloya dair özet bilgiler ise şu şekilde: Yıllık Kazanç (2025) 33,266 trilyon KRW; Yıllık Kazanç YoY (2024) 27,098 trilyon KRW; Çeyreklik Kazanç (Q4 2025) 9,197 trilyon KRW; OP (faaliyet kârı) 10,544 trilyon KRW; Çeşitli başlıklarda verilen bu rakamlar şirketin büyüme momentumunu işaret ediyor ve ileriye dönük stratejik yatırımlar için temel oluşturuyor.
Bilim ve Teknoloji
Yayınlanma: 04 Mayıs 2026 - 08:24
KRAFTON'un 2025 Yılı Finansı ve Gelecek Vizyonu: Stratejik Adımlar ve Yeni Oyun Girişimleri
KRAFTON’un 2025 finansı ve gelecek vizyonu: stratejik adımlar, büyüme hedefleri ve yeni oyun girişimleri hakkında özet ve analiz.
Bilim ve Teknoloji
04 Mayıs 2026 - 08:24









